我目前正在开发一个也支持从右到左语言的项目。到目前为止,在Apple的RTL支持下,我管理了80%的项目来支持RTL。但是我坚持使用UICollectionView。对于LTR语言,一切正常,如下所示:但是,当RTL被激活时,请看下面,CollectionView加载成功,但是当它试图展开或换句话说再次重新加载时,我猜它又像LTR一样。我添加了慢动作gif,以便为您提供有关该行为的一些信息。知道为什么会这样吗?请不要,我提到了thisanswerhere,但是它使用垂直滚动,而不是水平滚动。 最佳答案 -您确定您在AutoLayou
构建我的第一个应用并尝试水平调整背景视频。下面是我正在使用的代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letURL=Bundle.main.url(forResource:"homedocapp",withExtension:"mp4")Player=AVPlayer.init(url:URL!)PlayerLayer=AVPlayerLayer(player:Player)PlayerLayer.videoGravity=AVLayerVideoGravityResizeAspectFillPlayerLayer.frame=sel
我正在尝试使用CoreGraphics将文本置于iPhone屏幕的中央,我发现了thiscode.CGRectscreenRect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGFloatscreenWidth=screenRect.size.width;CGFloatscreenHeight=screenRect.size.height;NSString*text=@"text";CGFloatminHeight=40;floatwidthIs=[textboundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX,minHeight)opt
我有一个CollectionView,它显示具有动态内容大小的文章的详细View。我在CollectionView中有多个项目可以水平滚动。当水平流布局处于事件状态时,动态单元格无法垂直滚动并且内容隐藏在View下。如果我禁用水平流布局,我可以垂直滚动内容。但是,所有其他项目都堆叠在每个单元格的底部。我基本上是在寻找类似布局的新闻门户网站,用户可以在其中垂直滚动文章内容,也可以水平滚动文章列表。我已经以这种方式设置了我的收藏View。lazyvarblogDetailCollectionView:UICollectionView={letlayout=UICollectionViewF
创建了一个包含两个元素的自定义UIView“MyLabelView”,1xUILabel,1xUIView,将设置为背景色。MyLabelView查看:代码:importUIKit@IBDesignableclassMyLabelView:UIView{@IBOutletvarcontentView:UIView!@IBOutletweakvarimageView:UIView!@IBOutletweakvartitleLabel:UILabel!overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)commonInit()}require
我目前正在AppceleratorTitanium中编写应用程序。我有三个标签,我希望它们水平均匀分布。举个例子Label1|Label2中间的标签将始终是一个条形,但其他两个标签的大小会有所不同。现在,我将View中的栏和第二个标签附加到屏幕右侧,第一个标签附加到屏幕左侧,但如果左侧标签相当小,这看起来很糟糕。我无法将它们全部放在一个文本字段中,因为中间标签的样式不同。我怎样才能正确地布置这些元素,使它们在水平方向上均匀分布? 最佳答案 有几个选项,但一个快速的选项是使用StyledLabel这就像一个非常轻量级的webview版
我有这个带有自动布局的ScrollView。ScrollView具有蓝色。在横向模式下看起来不错。但在纵向模式下,我不会让水平滚动,而是会用橙色减小View的宽度,以与右边缘保持20像素的距离。如何?我也在右侧设置了20px约束,但是旋转时contentSize没有更新。我知道在自动布局的情况下不允许以编程方式设置contentSize。在这里你可以看到我设置的约束: 最佳答案 我想通了。我没有设置正确的约束,而是为View宽度创建了约束,为约束创建了一个IBOutlet,并在代码中设置了约束的常量。-(void)willAnima
如何在没有block间隙的情况下在cocos2d中创建无限背景。我正在构建一个球从左向右移动的应用程序,我希望它无限移动。好吧,在那种情况下,我会有一个无尽的背景,这样球就可以继续移动。我在图像之间有问题。我一直在搜索这个问题,但没有发现任何实际有效的东西。我在下面添加了代码-(void)scroll:(ccTime)time{tree1.position=ccp(tree1.position.x-1,tree1.position.y);tree2.position=ccp(tree2.position.x-1,tree2.position.y);if(tree1.position.x
如何让一个自由落体的Sprite节点坐在另一个水平移动的Sprite体上?现在两个body都发生了碰撞。但是水平运动的物体偏离了它的路径,自由落体撞击水平物体后下降。如何修复Sprite节点的这种不断变化的设置。我已经为正确发生碰撞设置了给定的碰撞和类别位掩码。自由落体属性:affectedbygravity=YESdynamic=YESallowsrotation=NOusesprecisecollisiondetection=YESrestitution=1摩擦力=1.0角度阻尼=0.0线性阻尼=0.0水平移动体属性动态=是受重力影响=否摩擦力=1.0在这个body上进行振荡Act
在我的应用程序中,我想要一个带有不同地址卡的水平ScrollView,如下图所示。我通过Storyboard将ScrollView及其内容View添加到其ViewController。以下是约束条件。我还为地址卡创建了一个.xib文件。每当我需要地址卡时,我都会通过loadNibNamedapi加载这个.xib,因为我不知道我需要多少地址卡。它是动态的。下面是我添加的代码。self.scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=NO;self.contentView.translatesAutoresizingMaskInto